Editar el proyecto

Anuncios

En la configuración del proyecto, sección Anuncios. La lista es de cada lienzo.

La lista

Cada fila muestra el icono, el nombre, el estilo y la regla de disparo, y trae:

  • El interruptor: activa y desactiva. Desactivado, el anuncio sigue guardado y solo deja de dispararse.
  • El lápiz: abre el anuncio en el editor de abajo. Hacer clic en la fila hace lo mismo.
  • La papelera: elimina el anuncio.
  • Nuevo anuncio: crea un anuncio vacío y lo abre en el editor.

El editor

  • Nombre — cómo lo llama el agente: la clave del anuncio. El agente dispara diciendo este nombre, y un nombre que no reconozca no dispara nada.
  • Cuándo disparar — la regla: en lenguaje común. Es el único campo que el agente lee, y cuanto más específica sea la regla, menos se equivoca de momento.
  • Estilo: Level Up (franja central, tres líneas de texto), Píldora (arriba, dos líneas, la menos intrusiva) o Logro (tarjeta lateral con el icono en un cuadrado, tres líneas).
  • Icono: una cuadrícula de doce símbolos, y un campo para escribir el nombre de cualquier SF Symbol.
  • Texto de cada parte: un campo por línea del estilo elegido. Cambiar de estilo no borra el texto que sobra, pero lo que sobra no se muestra.
  • Valores de prueba — lo que el agente rellenaría: solo aparece cuando el texto tiene marcadores. Se usa únicamente en la simulación, y no se guarda.
  • Simular disparo: llama al anuncio de verdad en tu pantalla, con los valores de prueba. Un marcador sin valor de prueba aparece con su propio nombre, y la simulación se salta la espera descrita abajo.

Los marcadores

Un trozo entre llaves dentro del texto ({versao}, {quantos}) es un hueco que el agente rellena al disparar. El nombre del marcador acepta letras, dígitos y _.

La plantilla Release {versao} no ar se convierte en "Release 1.48.1 no ar" cuando el agente dispara pasando la versión. Un marcador sin valor queda en texto vacío: la clave nunca llega a la pantalla.

El agente no escribe nada más. El estilo, el icono y las palabras fijas son tuyos; él dice qué anuncio disparar y entrega los valores que faltan.

Cuándo aparece el anuncio

El anuncio entra en la pantalla, se queda cerca de tres segundos y sale. No aparece mientras estás en una reunión, hablando con la asistente, con el micrófono abierto o con la app hablando: en esos casos entra en una cola y aparece en cuanto quedas libre. Ninguno se pierde.

Uno por vez, y el mismo anuncio disparado por varios agentes a la vez aparece una sola vez.

Qué reciben los agentes

La lista de los anuncios activos, con nombre, regla y los marcadores a rellenar, entra en el briefing de cada agente de este proyecto en el momento en que se crea. Un anuncio creado, renombrado o activado después no llega a los agentes que ya están en marcha.

Un anuncio sin nombre o sin regla no entra en la lista, aunque esté activo.

No se le puede pedir un anuncio a la asistente por voz: quien dispara es el agente. Ver el agente maneja el lienzo.

Para los avisos que da la propia app, que son otra cosa, ver avisos y sonidos.