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Anúncios
Nos ajustes do projeto, seção Anúncios. A lista é de cada canvas.
A lista
Cada linha mostra o ícone, o nome, o estilo e a regra de disparo, e traz:
- O interruptor: ativa e desativa. Desativado, o anúncio continua guardado e apenas para de disparar.
- O lápis: abre o anúncio no editor abaixo da lista. Clicar na linha faz o mesmo.
- A lixeira: exclui o anúncio.
- Novo anúncio: cria um anúncio vazio e o abre no editor.
O editor
- Nome — como o agente o chama: a chave do anúncio. O agente dispara dizendo este nome, e um nome que ele não reconheça não dispara nada.
- Quando disparar — a regra: em linguagem comum. É o único campo que o agente lê, e quanto mais específica a regra, menos ele erra o momento.
- Estilo: Level Up (faixa central, três linhas de texto), Pílula (no topo, duas linhas, a menos intrusiva) ou Conquista (cartão lateral com o ícone num quadrado, três linhas).
- Ícone: uma grade de doze símbolos, e um campo para digitar o nome de qualquer SF Symbol.
- Texto de cada parte: um campo por linha do estilo escolhido. Trocar de estilo não apaga o texto que sobra, mas o que sobra não é mostrado.
- Valores de teste — o que o agente preencheria: só aparece quando o texto tem marcadores. É usado apenas na simulação, e não é gravado.
- Simular disparo: chama o anúncio de verdade na sua tela, com os valores de teste. Marcador sem valor de teste aparece com o próprio nome, e a simulação ignora a espera descrita abaixo.
Os marcadores
Um trecho entre chaves no texto ({versao}, {quantos}) vira um buraco que o agente preenche na
hora de disparar. O nome do marcador aceita letras, números e _.
O molde Release {versao} no ar vira "Release 1.48.1 no ar" quando o agente dispara passando a
versão. Marcador sem valor vira texto vazio: a chave nunca aparece na tela.
O agente não escreve mais nada. Estilo, ícone e palavras fixas são seus; ele diz qual anúncio disparar e entrega os valores que faltam.
Quando o anúncio aparece
O anúncio entra na tela, fica cerca de três segundos e sai. Ele não aparece enquanto você está numa reunião, conversando com a assistente, com o microfone aberto ou com o app falando: nesses casos ele entra numa fila e aparece assim que você fica livre. Nenhum se perde.
Um por vez, e o mesmo anúncio disparado por vários agentes ao mesmo tempo aparece uma vez só.
O que os agentes recebem
A lista dos anúncios ativos, com nome, regra e os marcadores a preencher, entra no briefing de cada agente deste projeto no momento em que ele é criado. Um anúncio criado, renomeado ou ativado depois disso não aparece para os agentes que já estão rodando.
Anúncio sem nome ou sem regra não entra na lista, mesmo ativo.
Não há como pedir um anúncio à assistente por voz: quem dispara é o agente. Veja o agente mexe no canvas.
Para os avisos que o próprio app te dá, que são outra coisa, veja avisos e sons.